你在 X 后台看到的总曝光,是把发的推和回复的曝光都算在一起的。榜单上的推文曝光只算推文本身,不含回复带来的曝光,所以会比你自己后台的数字少一些,这是正常的。
推文发出后我们会持续回访它的曝光。有些推是发出去一两天后才被推荐流带起来的,这部分后涨的曝光会补记到它发布那天,所以往前几天的曝光数字可能会往上修正,这也是正常的。
每天早上 8 点为界。8 点之后你看到的「今日」,统计的是从今天 8 点开始的数据;在这之前看到的「今日」还在攒,数字偏小是正常的。页面每小时重新生成一次,页面更新时间不等于数据截止时间。
X 个人页那个计数器把转发和回复都算进去了,看着虚高。榜单上的发帖量不算转发,也不算回复,只算他自己发的和引用的,所以会比你在 X 上看到的计数小。
一条推的曝光会一直涨。榜单上的曝光是当天新增的部分,不是这条推历史累计的总量。
X 没有公开的评论计数,榜单上的评论数是根据公开数据推算出来的,会有偏差,用来看量级和排序,不要当成精确值。
刚收录的账号需要攒几天数据才能进榜。观察期里看到「暂无数据」或「数据偏少」是正常的,不是出错。
某个账号某天的数据没能凑齐时,这一格显示「无数据」,不会拿旧数字顶上。看到「无数据」就是真的没有,不是零。
健康趋势仅为公开数据层面的走势参考,不代表账号在 X 平台的任何状态判定,一切以 X 官方为准。
| 维度 | 今天 | 昨日 | 7天 | 30天 |
|---|---|---|---|---|
| 推文曝光 | 0 | 107 | 880 | - |
| 发帖 | 0 | 2 | 10 | - |
| 评论 | 11 | 1 | 26 | - |
| 涨粉 | +2 | -2 | -6 | - |
| 帖均曝光 | 88 | 88 | 88 | 88 |
| 最高单帖 | 225 | 225 | 225 | 225 |
帖均曝光固定是近 7 天口径,不随时间档变。空着的格子表示这个账号在那个时间窗里数据还不完整,不是 0。
今天让蓝色大肥鱼去搭了一个80年代末九龙城寨中的一间鱼蛋工厂,整个用时约2小时,耗费约5块人民币。提示词就是最简单的许愿式编程,能做到这个效果非常惊艳。其中挤丸机整机和动画是用blender,用tripo做了三个简单的模型,其他道具(包括那个很抽象的人形)均为three.js绘制。 https://t.co/U3DegZ9vFH
我以Roadster为主角,致敬90年代的歌曲《飞车》,做成了一款同名小游戏,使用Roadster的新功能,从柴湾出发一路北上,飞车过大关。 开发用时约两小时,主要靠 Codex 写代码,Tripo 做车辆建模,Blender 整理模型,再用 Three.js 把中港台三地的简易场景串起来。 这是我使用AI开发也是摸鱼事务所收录的第13款小游戏。13个游戏做下来最大的感受是:随着 AI 处理代码和 3D 资产的能力增强,把一个想法做成能玩的小游戏,技术门槛已经不再是障碍。 我越来越觉得,游戏会像文字、歌曲和电影一样,成为更多人表达观点和情绪的方式。
我以Roadster为主角,致敬90年代的歌曲《飞车》,做成了一款同名小游戏,使用Roadster的新功能,从柴湾出发一路北上,飞车过大关。 开发用时约两小时,主要靠 Codex 写代码,Tripo 做车辆建模,Blender 整理模型,再用 Three.js 搭建中港台三地简易场景。 我越来越觉得,游戏会像文字、歌曲和电影一样,成为更多人表达观点和情绪的方式。 链接放在这里: https://t.co/tKlw3T3pBH
给大家汇报下我的AI 3D学习进展 作为一个小白 两个小时 做好了一个手机、一个台灯、一个显示器和一个桌子 就是越看越像牛来的画风 https://t.co/z1O7sBV1Ui
看到Sac大神的《小王子》 彻夜未眠跃跃欲 便注册Tripo开通订阅,开启创作之路 然后就成了天才游戏设计师的陨落 https://t.co/i7tPHtuQFf
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