你在 X 后台看到的总曝光,是把发的推和回复的曝光都算在一起的。榜单上的推文曝光只算推文本身,不含回复带来的曝光,所以会比你自己后台的数字少一些,这是正常的。
推文发出后我们会持续回访它的曝光。有些推是发出去一两天后才被推荐流带起来的,这部分后涨的曝光会补记到它发布那天,所以往前几天的曝光数字可能会往上修正,这也是正常的。
每天早上 8 点为界。8 点之后你看到的「今日」,统计的是从今天 8 点开始的数据;在这之前看到的「今日」还在攒,数字偏小是正常的。页面每小时重新生成一次,页面更新时间不等于数据截止时间。
X 个人页那个计数器把转发和回复都算进去了,看着虚高。榜单上的发帖量不算转发,也不算回复,只算他自己发的和引用的,所以会比你在 X 上看到的计数小。
一条推的曝光会一直涨。榜单上的曝光是当天新增的部分,不是这条推历史累计的总量。
X 没有公开的评论计数,榜单上的评论数是根据公开数据推算出来的,会有偏差,用来看量级和排序,不要当成精确值。
刚收录的账号需要攒几天数据才能进榜。观察期里看到「暂无数据」或「数据偏少」是正常的,不是出错。
某个账号某天的数据没能凑齐时,这一格显示「无数据」,不会拿旧数字顶上。看到「无数据」就是真的没有,不是零。
健康趋势仅为公开数据层面的走势参考,不代表账号在 X 平台的任何状态判定,一切以 X 官方为准。
| 维度 | 今天 | 昨日 | 7天 | 30天 |
|---|---|---|---|---|
| 推文曝光 | 1.1万 | 2.9万 | 31.3万 | 113.2万 |
| 发帖 | 3 | 5 | 17 | 86 |
| 评论 | 3 | 8 | 21 | 0 |
| 涨粉 | +19 | +65 | +463 | +1988 |
| 帖均曝光 | 1.9万 | 1.9万 | 1.9万 | 1.9万 |
| 最高单帖 | 10.4万 | 10.4万 | 10.4万 | 10.4万 |
帖均曝光固定是近 7 天口径,不随时间档变。空着的格子表示这个账号在那个时间窗里数据还不完整,不是 0。
你敢相信? Epic 旗下的之前收费的写实游戏美术素材库 一共2万3千多个模型 现在全免费了 如果你需要很好的3D模型 提高你游戏重的建模体验 那这个资源库 你一定要收藏
死亡细胞的主设计师 二十年功力全部做成了这个关卡编辑器 而且免费开源了 四年多五十多个版本 特别适合 快速编辑关卡,迅速迭代 真实感慨啊,我们现在都站在巨人的肩膀上 有什么理由做不下去呢 https://github.com/deepnight/ldtk
找到一个可试玩广告案例库 里面有 24 个能点开玩的小游戏,每个把一种核心玩法压缩成约 35–45 秒 而且下载的 HTML 里还能翻到游戏代码 还可以通过 MCP 生成缺少的美术、动作和声音,编码助手用玩法模板搭出一局 最后导出网页试玩版和各广告渠道的 HTML 或 ZIP 游戏广告素材也是一个赛道哦 https://t.co/FQLexf2m7e
我的天,我说我怎么做不好技能效果 有个开源项目专门做技能特效 看起来相当不错 https://github.com/achrefelouafi/LinearAbiltyCastingThreeJS 它是用 Three.js 做的浏览器技能特效演示 包含冰刺、闪电、陨石或光束等 你可以暂停在技能爆发的那一帧,继续调颜色、形状和粒子,调好的参数还能保存成预设 不用从0开始 就能非常快地调整出自己的技能效果 非常棒啊
如果你做游戏的时候想怎么给自己游戏来制作音乐 那么这个开源项目应该可以帮到你 YuE 是一个可以在本地运行的 AI 音乐生成项目。 输入歌词和曲风,它能生成带人声、伴奏的完整歌曲,也支持纯器乐。 我们做游戏可以先找一个你希望的风格或者主旋律是自己哼出来的 然后再按乐谱生成音频 这样自己的游戏音乐就可控,能达到自己想要的结果了
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