你在 X 后台看到的总曝光,是把发的推和回复的曝光都算在一起的。榜单上的推文曝光只算推文本身,不含回复带来的曝光,所以会比你自己后台的数字少一些,这是正常的。
推文发出后我们会持续回访它的曝光。有些推是发出去一两天后才被推荐流带起来的,这部分后涨的曝光会补记到它发布那天,所以往前几天的曝光数字可能会往上修正,这也是正常的。
每天早上 8 点为界。8 点之后你看到的「今日」,统计的是从今天 8 点开始的数据;在这之前看到的「今日」还在攒,数字偏小是正常的。页面每小时重新生成一次,页面更新时间不等于数据截止时间。
X 个人页那个计数器把转发和回复都算进去了,看着虚高。榜单上的发帖量不算转发,也不算回复,只算他自己发的和引用的,所以会比你在 X 上看到的计数小。
一条推的曝光会一直涨。榜单上的曝光是当天新增的部分,不是这条推历史累计的总量。
X 没有公开的评论计数,榜单上的评论数是根据公开数据推算出来的,会有偏差,用来看量级和排序,不要当成精确值。
刚收录的账号需要攒几天数据才能进榜。观察期里看到「暂无数据」或「数据偏少」是正常的,不是出错。
某个账号某天的数据没能凑齐时,这一格显示「无数据」,不会拿旧数字顶上。看到「无数据」就是真的没有,不是零。
健康趋势仅为公开数据层面的走势参考,不代表账号在 X 平台的任何状态判定,一切以 X 官方为准。
| 维度 | 今天 | 昨日 | 7天 | 30天 |
|---|---|---|---|---|
| 推文曝光 | 2987 | 3.2万 | 5.5万 | 7.9万 |
| 发帖 | 0 | 3 | 12 | 44 |
| 评论 | 11 | 57 | 268 | 575 |
| 涨粉 | +10 | +144 | +260 | +305 |
| 帖均曝光 | 4935 | 4935 | 4935 | 4935 |
| 最高单帖 | 2.7万 | 2.7万 | 2.7万 | 2.7万 |
帖均曝光固定是近 7 天口径,不随时间档变。空着的格子表示这个账号在那个时间窗里数据还不完整,不是 0。
《维洛传说》 游戏引擎 : Godot 地图资源 : TinySwords 角色动作 : GPT 5.6 Sol 区块链 : BSC + SOLANA 宣传片 : Seedance 2.0 Mini 平面美术 : GPT Image 游戏剧本 : 儿时回忆 https://t.co/6lUxE3Q8Xk
既然是链游,代币经济学自然是游戏里非常重要的一环。 表面看起来可能只是: 打怪 → 掉代币。🪙 但实际上,背后的每一个环节都需要非常精密地计算。 每天释放多少,什么怪会掉,掉落概率多少,不同等级和难度应该获得多少,玩家在线时间如何影响收益,代币又如何消耗和回流…… 这些都必须不断寻找平衡。 设计得好,才能形成一个可持续的正向循环,同时尽量避免玩家之间出现严重的不公平。
这一回角色动作真的满意了,虽然还是不完美。 终于可以开始做真正重要的戏肉了。😂 温馨提醒:这不是一个好的开发示范。 https://t.co/QTgLkpIQGV
没有复杂的副本任务,没有又臭又长的支线剧情,也没有五花八门的合成系统。 最传统,最直接的 ARPG。⚔️ 打怪 → 升级 → 爆装备 → 变强 → 撸毛 不绕路,看到怪就打,看到装备就捡。 关注《维洛传说》,关注 TABBY。🐱🔥 https://t.co/w1JIiSkMuH
$牛马 is not a real NIUMA. @NIUMAOfficial https://t.co/YEgX3H5avO
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