你在 X 后台看到的总曝光,是把发的推和回复的曝光都算在一起的。榜单上的推文曝光只算推文本身,不含回复带来的曝光,所以会比你自己后台的数字少一些,这是正常的。
推文发出后我们会持续回访它的曝光。有些推是发出去一两天后才被推荐流带起来的,这部分后涨的曝光会补记到它发布那天,所以往前几天的曝光数字可能会往上修正,这也是正常的。
每天早上 8 点为界。8 点之后你看到的「今日」,统计的是从今天 8 点开始的数据;在这之前看到的「今日」还在攒,数字偏小是正常的。页面每小时重新生成一次,页面更新时间不等于数据截止时间。
X 个人页那个计数器把转发和回复都算进去了,看着虚高。榜单上的发帖量不算转发,也不算回复,只算他自己发的和引用的,所以会比你在 X 上看到的计数小。
一条推的曝光会一直涨。榜单上的曝光是当天新增的部分,不是这条推历史累计的总量。
X 没有公开的评论计数,榜单上的评论数是根据公开数据推算出来的,会有偏差,用来看量级和排序,不要当成精确值。
刚收录的账号需要攒几天数据才能进榜。观察期里看到「暂无数据」或「数据偏少」是正常的,不是出错。
某个账号某天的数据没能凑齐时,这一格显示「无数据」,不会拿旧数字顶上。看到「无数据」就是真的没有,不是零。
健康趋势仅为公开数据层面的走势参考,不代表账号在 X 平台的任何状态判定,一切以 X 官方为准。
| 维度 | 今天 | 昨日 | 7天 | 30天 |
|---|---|---|---|---|
| 推文曝光 | 19.1万 | 22.0万 | 134.4万 | 329.4万 |
| 发帖 | 30 | 53 | 109 | 385 |
| 评论 | 72 | 177 | 313 | 848 |
| 涨粉 | +90 | -12 | +518 | +1150 |
| 帖均曝光 | 1.4万 | 1.4万 | 1.4万 | 1.4万 |
| 最高单帖 | 64.8万 | 64.8万 | 64.8万 | 64.8万 |
帖均曝光固定是近 7 天口径,不随时间档变。空着的格子表示这个账号在那个时间窗里数据还不完整,不是 0。
AI 公司的“内部组织架构”😂很有趣
一个完全不会编程的人,辞职两个月后,用Fable 5.2、Opus 5.5、Tesana、Three.js、Tripo和Blender,在4天内做出了一款开放世界RPG。 地图约为《上古卷轴5:天际》的2倍,包含34个任务、56种敌人和20个Boss。 他投入了最后的1400美元,调用超过210亿Token。整个制作过程👇 https://t.co/fVS7AeNf2J
有人做了一款网页游戏,上线不到 36 小时: 3.5 万名玩家 累计游玩约 9,600 小时 1,200 人同时在线 这是一款会无限演化的“后室”游戏。视频里的每个蓝点都是一名玩家,目前单个世界容纳 200 人,接下来准备扩到 2,000 人。 独立开发的规模上限,还在被重新定义。
Met @poteto at #AIECode. Her GrokBot team shipped 11,000 PRs to production last month — and reverts are steady at ~0.5%. Her rule: every time you correct your agent, turn it into a deterministic check, not another line in agents.md. Do it enough https://t.co/kf5eWBtJrk
原来这种“平面插画突然展开成 3D 世界”的视频,已经有现成 Skill 可以复刻了。👀 它用超长焦把纵深场景压成一张平面图,再通过 Dolly Zoom 和镜头转向,把隐藏的空间一点点展开。 街道、车站、商店、房间,几乎任何场景都能套用。
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