你在 X 后台看到的总曝光,是把发的推和回复的曝光都算在一起的。榜单上的推文曝光只算推文本身,不含回复带来的曝光,所以会比你自己后台的数字少一些,这是正常的。
推文发出后我们会持续回访它的曝光。有些推是发出去一两天后才被推荐流带起来的,这部分后涨的曝光会补记到它发布那天,所以往前几天的曝光数字可能会往上修正,这也是正常的。
每天早上 8 点为界。8 点之后你看到的「今日」,统计的是从今天 8 点开始的数据;在这之前看到的「今日」还在攒,数字偏小是正常的。页面每小时重新生成一次,页面更新时间不等于数据截止时间。
X 个人页那个计数器把转发和回复都算进去了,看着虚高。榜单上的发帖量不算转发,也不算回复,只算他自己发的和引用的,所以会比你在 X 上看到的计数小。
一条推的曝光会一直涨。榜单上的曝光是当天新增的部分,不是这条推历史累计的总量。
X 没有公开的评论计数,榜单上的评论数是根据公开数据推算出来的,会有偏差,用来看量级和排序,不要当成精确值。
刚收录的账号需要攒几天数据才能进榜。观察期里看到「暂无数据」或「数据偏少」是正常的,不是出错。
某个账号某天的数据没能凑齐时,这一格显示「无数据」,不会拿旧数字顶上。看到「无数据」就是真的没有,不是零。
Tsinghua|NUS '26 PhD 🇸🇬 Bytedance PM|Frontier tech channel host|AI Sport Coach Builder Git
健康趋势仅为公开数据层面的走势参考,不代表账号在 X 平台的任何状态判定,一切以 X 官方为准。
| 维度 | 今天 | 昨日 | 7天 | 30天 |
|---|---|---|---|---|
| 推文曝光 | 141 | 880 | 1.2万 | 4.9万 |
| 发帖 | 0 | 1 | 13 | 57 |
| 评论 | 1 | 0 | 1 | 13 |
| 涨粉 | 0 | +3 | +37 | +63 |
| 帖均曝光 | 976 | 976 | 976 | 976 |
| 最高单帖 | 9616 | 9616 | 9616 | 9616 |
帖均曝光固定是近 7 天口径,不随时间档变。空着的格子表示这个账号在那个时间窗里数据还不完整,不是 0。
事情是这样的,我在给我的视频配乐,但AI生成vibe音乐太贵了,并且节奏、音轨、音调等无法做到编曲级别的可控。于是我让claude opus 5.5 做 code-to-music看看。 他直接 1. 【写谱】:Python 加 mido 库,把上面的谱写成音符事件和标准 MIDI 文件,一个声部一轨。 2. 【电子音色发声】:Python调用 Spotify 开源的 pedalboard 加载 Surge XT 合成器插件,调用 钢琴、弦乐 等音色,除此以外还有3000 多个出厂音色 3. 【真乐器发声】:sfizz 命令行控制每个声部,SFZ 是纯文本的乐器定义,起音、滤波、力度曲线…
GPT6 Astra做的 AI MIDI Music,拥抱 code-to-music时代。无论你是想给自己的口播稿配乐,还是给动画故事作曲、做 BGM,你都不再需要 SUNO,也不用再去素材库翻找了。 直接让你的 Agent 用 Python 写出 MIDI,调用pedalboard 加载 Surge XT 合成器插件获取免费的 3000 多种音色,就能按照你想要的故事节奏精准推进配乐。 这次我先写故事,再写乐谱: 《原来是你》讲的是三个同伴修灯、过桥遇险。巨型机甲出现时,大家以为危机来了,却发现驾驶者是刚刚救过自己的朋友。他想回到被淹的旧家,兑现给女儿留灯的约定。我们试图挽留,最后递还…
画框标注这活,能全交给 AI 吗?人和球这种常见目标,自动标注训出来的模型可达到人工标注效果的93%–95%,工时从人工估算的6703小时降到1.27小时;钱倒没省多少,省下的主要是时间。 开头是美职棒转播的一球,绿框击球手,蓝框捕手,橙框投手。棒球训练公司 Driveline 的一位分析师只对 Claude Opus 5.5 说了一句话,它就把这三个人逐帧标了出来。以前这活全靠人画,ICCV 2017 的论文给的参考值是画一个框连质检34.5秒,这一球要是每帧都标,一个人得画11个小时。 先看准不准。Roboflow 的大模型画框榜上,GPT-6 Astra 得83.6分,Claude …
酷!我从来没想过一个便利店利用其中的监控画面能玩出花样。这是用 3D 高斯泼溅技术,将店内的监控作为输入转换成 3DGS,创建出数字孪生 3D 店铺。 有人说这可能是小题大做,但我认为如果你要把一件事情做到极致,就是要将店主自己观察到的经验,转化成可结构化、量化分析的数据。比如用这些 3D 数据去分析顾客在各货架前的停留时间以及关注区域,这就是把工匠精神做到极致
这意思是Claude 一边操作 Blender 一边对照 3D高斯泼溅,从而互相对比对照,然后完成两边的 3D 重建吗?
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