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泊舟

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最近更新 2026-08-09T08:42
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熟悉我的朋友都知道,我一直在做coding场景的模型 API 中转站。 已经做了四五个月了,目前也已经有了一批用户。 我已经停滞增长了挺长时间了,所以我在想是不是我没有做市场调研?这个和几个月前市场是不是已经有了翻天覆地的变化? 下一阶段,我到底应该继续卷价格、增加模型,还是换一批更值得服务的用户? 这个问题听起来像行业调研,实际上离赚钱非常近。 因为中转站每多做一个功能、增加一条线路,背后都是成本。如果目标用户一开始就选错了,做得越快,可能亏得越快。 所以这次我做了一个对照实验。 我把完全相同的一段 Prompt,分别交给了 Codex 和 Atypica: 现在的模型中转站主…

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11个月X涨粉2.8万,我将我的经验全部公开 去年9月,我开始正式做X,那时候我还正在上班,把这个事当做副业做,也是刚开始接触自媒体这个事情。直到现在,总共涨粉了2.8万。或许成绩不算是特别出众的。 但是我从一个自媒体的新人,同时本身也只是一个普通的程序员,一路走到现在,我觉得还是有很多可以值得分享的内容。 所以写了这一份X的一个手册,希望能够帮助到更多的伙伴,迈出自媒体这一步。 github.com/bozhouDev/x-growt…

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3

苍何老师的秘籍都开源了,逐字阅读学习一下

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4

这种小白视觉教程就非常适合我了😂

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卧槽!这个网站简直是摸鱼神器,不知道是什么样的天才能想出来。 发现了一个非常牛的网站,专门用来生成游戏。我们只要输入一句话,它就能生成一个好玩的游戏,生成之后可以直接玩。游戏里的图片、素材、音效、场景,各种东西都能通过 AI 自动生成。 我直接让他生成另一个探索地牢、找钥匙的游戏,效果非常不错,还有史莱姆可以打,效果看视频,遇到打不过的,我可以直接修改关卡代码,金手指随便开 上班的时候,不用再玩那些已经玩腻了的无聊小游戏。直接自己创造一个游戏来玩,后面的关卡随时想、随时加,还能分享给同事一起玩。 人人都能成为游戏制作人的时代到了。

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