你在 X 后台看到的总曝光,是把发的推和回复的曝光都算在一起的。榜单上的推文曝光只算推文本身,不含回复带来的曝光,所以会比你自己后台的数字少一些,这是正常的。
推文发出后我们会持续回访它的曝光。有些推是发出去一两天后才被推荐流带起来的,这部分后涨的曝光会补记到它发布那天,所以往前几天的曝光数字可能会往上修正,这也是正常的。
每天早上 8 点为界。8 点之后你看到的「今日」,统计的是从今天 8 点开始的数据;在这之前看到的「今日」还在攒,数字偏小是正常的。页面每小时重新生成一次,页面更新时间不等于数据截止时间。
X 个人页那个计数器把转发和回复都算进去了,看着虚高。榜单上的发帖量不算转发,也不算回复,只算他自己发的和引用的,所以会比你在 X 上看到的计数小。
一条推的曝光会一直涨。榜单上的曝光是当天新增的部分,不是这条推历史累计的总量。
X 没有公开的评论计数,榜单上的评论数是根据公开数据推算出来的,会有偏差,用来看量级和排序,不要当成精确值。
刚收录的账号需要攒几天数据才能进榜。观察期里看到「暂无数据」或「数据偏少」是正常的,不是出错。
某个账号某天的数据没能凑齐时,这一格显示「无数据」,不会拿旧数字顶上。看到「无数据」就是真的没有,不是零。
A real cyborg vibe coder | Study @ChainFeedsxyz | ex Research @ChainNewscom, @MyToken, @IB
健康趋势仅为公开数据层面的走势参考,不代表账号在 X 平台的任何状态判定,一切以 X 官方为准。
| 维度 | 今天 | 昨日 | 7天 | 30天 |
|---|---|---|---|---|
| 推文曝光 | 1259 | 1.9万 | 7.8万 | 44.9万 |
| 发帖 | 0 | 2 | 11 | 44 |
| 评论 | 1 | 0 | 7 | 50 |
| 涨粉 | 0 | +8 | +69 | +212 |
| 帖均曝光 | 5700 | 5700 | 5700 | 5700 |
| 最高单帖 | 1.7万 | 1.7万 | 1.7万 | 1.7万 |
帖均曝光固定是近 7 天口径,不随时间档变。空着的格子表示这个账号在那个时间窗里数据还不完整,不是 0。
iPhone Duo 发售日了,数码设备一定是往更大的方向进化吗? 我觉得不一定,最近体验了很多单手握持的产品。其实很少人知道这种小设备的含金量。 比如👇@ohyishi https://t.co/hG3IrEmkAx
苹果靠堆人力开发的 GPTK 工具箱至少 5 年了吧,为了把 Win 游戏移植到 Mac 上。 但远不如最近几个月靠 AI Agent 的进展,Nintendo Switch 已经接近原生运行了,甚至可以跑在 iOS 上。 接下来很多古早游戏平台,甚至是 PS5 这些,都有机会实现在各个平台上运行。 在没有 AI Agent 前,这种吃力不讨好且没商业模式的大型工程项目,至少耗费多年。 现在也就几周,甚至几天就可以跑通了。
我觉得挺搞笑的是,很多人还以为 AI 只能依赖前人成果。 以及就算借鉴了大量开源成果,Agent 能做的事情还有很多很多。 除了 OpenAI 堆算力解决数学问题外,Claude 也早就在发现一些没人发现的事情的,这些完全就是靠堆算力和经验的,比如: https://t.co/PswKQ2wpYN
Epic 竟然也 vibe coding 提升性能,我觉得所有传统软件在未来一两年内都会显著提升速度。 我开发的视频播放器 Khua 就在极限压榨性能,做到接近甚至超过原生 App 的体验,如丝般顺滑:https://t.co/8rDzwglUtD
宽屏的 Cybercab 和 iPhone Duo,都会是改变下一个十年的平台。 但现在有趣的不只有他们了,还有 AI。 👇用 Duo 拍 Duo https://t.co/ah7uIOFskl
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