你在 X 后台看到的总曝光,是把发的推和回复的曝光都算在一起的。榜单上的推文曝光只算推文本身,不含回复带来的曝光,所以会比你自己后台的数字少一些,这是正常的。
推文发出后我们会持续回访它的曝光。有些推是发出去一两天后才被推荐流带起来的,这部分后涨的曝光会补记到它发布那天,所以往前几天的曝光数字可能会往上修正,这也是正常的。
每天早上 8 点为界。8 点之后你看到的「今日」,统计的是从今天 8 点开始的数据;在这之前看到的「今日」还在攒,数字偏小是正常的。页面每小时重新生成一次,页面更新时间不等于数据截止时间。
X 个人页那个计数器把转发和回复都算进去了,看着虚高。榜单上的发帖量不算转发,也不算回复,只算他自己发的和引用的,所以会比你在 X 上看到的计数小。
一条推的曝光会一直涨。榜单上的曝光是当天新增的部分,不是这条推历史累计的总量。
X 没有公开的评论计数,榜单上的评论数是根据公开数据推算出来的,会有偏差,用来看量级和排序,不要当成精确值。
刚收录的账号需要攒几天数据才能进榜。观察期里看到「暂无数据」或「数据偏少」是正常的,不是出错。
某个账号某天的数据没能凑齐时,这一格显示「无数据」,不会拿旧数字顶上。看到「无数据」就是真的没有,不是零。
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健康趋势仅为公开数据层面的走势参考,不代表账号在 X 平台的任何状态判定,一切以 X 官方为准。
| 维度 | 今天 | 昨日 | 7天 | 30天 |
|---|---|---|---|---|
| 推文曝光 | 27.4万 | 8.1万 | 80.0万 | 412.7万 |
| 发帖 | 6 | 3 | 25 | 129 |
| 评论 | 20 | 1 | 32 | 236 |
| 涨粉 | +236 | +129 | +1634 | +7428 |
| 帖均曝光 | 3.4万 | 3.4万 | 3.4万 | 3.4万 |
| 最高单帖 | 11.6万 | 11.6万 | 11.6万 | 11.6万 |
帖均曝光固定是近 7 天口径,不随时间档变。空着的格子表示这个账号在那个时间窗里数据还不完整,不是 0。
卧槽,这个项目真牛逼 可以直接给国行的手机开启满血版的 Apple Intelligence! 还可以解除 eSIM 的数量限制好像。 给我现在唯一的主力机 Air 试一下,希望不要炸。
我去!Fable 5.2 只用了一下午、45 亿 token 就给我做出了这样一个 3D 动作游戏! 包括模型、场景设计、动作设计、优化都是它搞的,这一切都被融合在了一个 30 兆的 HTML 文件里边。 总共就花了一下午,它这个游戏制作能力太恐怖了 可以在这里试试:https://op7418.github.io/guizang-game-skill/
妈的,Fable 5.2 真的牛逼,创意能力太强了! 我让他做一体现他能力的项目,没有告诉他要做什么样的东西,他给了我这个。 只需要你打对应的字,它就会生成对应文字的墨水的形象。 墨是实体实时的流体模拟,你每拖一下鼠标都能感觉到,还有对应的音效和音乐。 你的鼠标所在的位置就是当前你打这个字对应的画面生成的位置,可以通过文字进行水墨作画,。 而且这些物品和天气都是动态的,还会相互影响,太牛逼了。
成功用这个项目帮我的国行 iPhone air 开启了满血版的 Apple Intelligence! 有几个小坑需要注意一下: 1. 设置里的 Apple 账号和 App Store 的账号都需要是美区账号。 2. 系统语言和 Siri 的语言都需要是英语,或者是 Apple Intelligence 支持的语言。 3. 开启以后,会让你下载一个大概 10GB 的本地模型。 我是让 codex 帮我搞的
这次其实暴露出了一个非常牛的范式:网页游戏好像要回到我们的生活里来了。 为什么这么说? 网页是最方便的游戏分发方式,手机、电脑等各种设备都能打开。 而且它的优化非常厉害,能无痛把那么大的游戏缩小到三分之一。 前阵子居然有人把《GTA5》移植成了网页,资源压到约 700MB,打开浏览器就能玩。 虽然很快就因为版权投诉被拿下了,但传播极广、流量极大。 大家非常想要这种打开就能玩、不用注册账号的体验,对画质其实没那么苛刻。 我觉得我们需要一个以 HTML 网页为基础的游戏分发平台,就像当年的 4399。 很多人会说,门槛降低以后,开发者比玩家还多,玩游戏的人都不够用了。 但我觉得这…
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