你在 X 后台看到的总曝光,是把发的推和回复的曝光都算在一起的。榜单上的推文曝光只算推文本身,不含回复带来的曝光,所以会比你自己后台的数字少一些,这是正常的。
推文发出后我们会持续回访它的曝光。有些推是发出去一两天后才被推荐流带起来的,这部分后涨的曝光会补记到它发布那天,所以往前几天的曝光数字可能会往上修正,这也是正常的。
每天早上 8 点为界。8 点之后你看到的「今日」,统计的是从今天 8 点开始的数据;在这之前看到的「今日」还在攒,数字偏小是正常的。页面每小时重新生成一次,页面更新时间不等于数据截止时间。
X 个人页那个计数器把转发和回复都算进去了,看着虚高。榜单上的发帖量不算转发,也不算回复,只算他自己发的和引用的,所以会比你在 X 上看到的计数小。
一条推的曝光会一直涨。榜单上的曝光是当天新增的部分,不是这条推历史累计的总量。
X 没有公开的评论计数,榜单上的评论数是根据公开数据推算出来的,会有偏差,用来看量级和排序,不要当成精确值。
刚收录的账号需要攒几天数据才能进榜。观察期里看到「暂无数据」或「数据偏少」是正常的,不是出错。
某个账号某天的数据没能凑齐时,这一格显示「无数据」,不会拿旧数字顶上。看到「无数据」就是真的没有,不是零。
🚀 e/acc 技术乐观主义者 | 💻 静态强类型类型爱好者 | 🎲 发言随机生成 | 📊 实证分析大于规范分析 | 🌐 水平思考 | @[email protected] | https
健康趋势仅为公开数据层面的走势参考,不代表账号在 X 平台的任何状态判定,一切以 X 官方为准。
| 维度 | 今天 | 昨日 | 7天 | 30天 |
|---|---|---|---|---|
| 推文曝光 | 7127 | 1.4万 | 23.2万 | 70.1万 |
| 发帖 | 3 | 13 | 59 | 250 |
| 评论 | 24 | 53 | 287 | 1395 |
| 涨粉 | +9 | +9 | +53 | +222 |
| 帖均曝光 | 4161 | 4161 | 4161 | 4161 |
| 最高单帖 | 9.3万 | 9.3万 | 9.3万 | 9.3万 |
帖均曝光固定是近 7 天口径,不随时间档变。空着的格子表示这个账号在那个时间窗里数据还不完整,不是 0。
难绷,所以整个过程是Buckmaster觉得openai剽窃了他的思路,和openai爆了,但是openai自己也看不懂ai写的证明,就糊里糊涂认了自己剽窃。最后证明两者思路完全不同,openai没有剽窃,最后整了一个大乌龙 【NS方程问题学术争端后续:AI未抄袭人类的思路-哔哩哔哩】 https://t.co/e2GCuyXQVg
预言的自我实现这一块 我们要多发大肥鱼 https://t.co/4ulnrzCUT7
你要是关注过游戏行业就知道了,在十年前,随着游戏高清化,每像素成本就不再下降了,那时候业界就已经在讲现在的3A模式维持不下去了,当时一堆公司就在这个时候转型搞服务性游戏的,现在这么多乱象,除了dei,其他基本都在我的意料之中。而ai是唯一一个可以压低这个成本的技术,ps2那时候各种游戏类型,各种创意是最多的,ps3就开始减少了,2A游戏厂商就很多倒闭了,当时最著名的就是THQ倒闭,估计现在不少人都不认识这家了。ps4那时候连新ip都少了,游戏玩法也都同质化。直到ps5世代完全暴雷,游戏都做不出来了。只有把生产3A品质的游戏的成本拉下来,这个行业才能创新。这个是经济学规律决定的,
喜欢扯蒸馏的都是喜欢鉴证的,基本上ai研究员都会读deepseek的论文。kimi最近的好几篇论文也是相当不错,rope一代经典,muon也是他们第一个推广起来的。Attention Residuals也是相当棒
诬告已经成了一个产业链了,工业化量产 1. 案件基本盘 团伙构成:以“00后”为主,最小成员2007年出生,包含多名在校大学生。主犯陈某(2001年生)通过集中支配赃款、向成员“放贷”及支付整容/住宿费等手段,控制了13人的恶势力犯罪团伙。 作案规模:2023年10月至2025年1月,实施“仙人跳”38起,敲诈得手155万余元。单笔最高15万元,最低1000元。 作案手法:利用社交软件发布诱惑照片,引诱被害人见面饮酒,套取信息后伪装醉酒发生关系,随后以“强奸未成年人”或“隐私曝光”为由威胁勒索。 2. “报警”被武器化 反向操作:与传统仙人跳怕报警不同,该团伙将报警作…
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