你在 X 后台看到的总曝光,是把发的推和回复的曝光都算在一起的。榜单上的推文曝光只算推文本身,不含回复带来的曝光,所以会比你自己后台的数字少一些,这是正常的。
推文发出后我们会持续回访它的曝光。有些推是发出去一两天后才被推荐流带起来的,这部分后涨的曝光会补记到它发布那天,所以往前几天的曝光数字可能会往上修正,这也是正常的。
每天早上 8 点为界。8 点之后你看到的「今日」,统计的是从今天 8 点开始的数据;在这之前看到的「今日」还在攒,数字偏小是正常的。页面每小时重新生成一次,页面更新时间不等于数据截止时间。
X 个人页那个计数器把转发和回复都算进去了,看着虚高。榜单上的发帖量不算转发,也不算回复,只算他自己发的和引用的,所以会比你在 X 上看到的计数小。
一条推的曝光会一直涨。榜单上的曝光是当天新增的部分,不是这条推历史累计的总量。
X 没有公开的评论计数,榜单上的评论数是根据公开数据推算出来的,会有偏差,用来看量级和排序,不要当成精确值。
刚收录的账号需要攒几天数据才能进榜。观察期里看到「暂无数据」或「数据偏少」是正常的,不是出错。
某个账号某天的数据没能凑齐时,这一格显示「无数据」,不会拿旧数字顶上。看到「无数据」就是真的没有,不是零。
健康趋势仅为公开数据层面的走势参考,不代表账号在 X 平台的任何状态判定,一切以 X 官方为准。
| 维度 | 今天 | 昨日 | 7天 | 30天 |
|---|---|---|---|---|
| 推文曝光 | 3619 | 6.7万 | 21.4万 | 128.0万 |
| 发帖 | 2 | 2 | 17 | 77 |
| 评论 | 26 | 25 | 116 | 775 |
| 涨粉 | +74 | +544 | +1175 | +2053 |
| 帖均曝光 | 1.2万 | 1.2万 | 1.2万 | 1.2万 |
| 最高单帖 | 17.3万 | 17.3万 | 17.3万 | 17.3万 |
帖均曝光固定是近 7 天口径,不随时间档变。空着的格子表示这个账号在那个时间窗里数据还不完整,不是 0。
没想到国庆假期结束后小红书突然多了这么商单合作,根本接不过来 但是很多都是 AIGC 方面的,比如AI视频模型之类的,关键是我不会做AI视频啊,也不知道从哪学,有没有大佬教教我😭 https://t.co/YEM4qgtMaz
这几天一直发创作的内容没什么人看,没想到发个接商单的后台视频这么多人关注我,看来大家还是对赚钱感兴趣 我觉得这多少有些本末倒置了,大家只在意最后的结果却忽视了中间的过程 我从开始决定做 AI 自媒体到现在差不多也快一年的时间里了,不瞒大家说我在前八个月是一分钱都没有挣到过,但好在坚持了下来,也就这段时间才有收获 我在 X 会经常分享我的一些创作内容和自媒体经验(有很多idea 我都没在国内平台发),大家都可以互相借鉴、讨论、学习,包括私信我都可以,我也在不断学习中,X 可以链接到很多优质的博主,这里和国内的平台不一样,大部分博主都是没什么架子的,所以我们可以放心大胆地去和喜欢的博主互动 …
零基础用虚幻引擎做游戏第二次更新: 做了一早上,现在的画面看起来就比较像全面战争系列的游戏风格了 我让 Codex 帮我加入了仿真的地图(来自 Epic 的免费地图),我只截取了一小块作为战斗场地;此外还添加了战旗、士气、点阵排列的功能 https://t.co/hTW6WFxBnR
这个视频教程应该是我在 Youtube 表现算比较出色的了 搜索关键词 Codex 和 Blender 占比较多,看来Youtube上的观众对于 AI+3D 或是AI+游戏方向的内容比较感兴趣 而且之前的一些视频还在跑流量,做Youtube的好处就体现在这里了,长视频的长尾效应非常好,不像X发帖频率一旦下降,流量就会大幅下滑 https://t.co/F4skcF7Xrl
有兄弟问我这是用 AI 制作的小游戏吗? 没错!完全由 Codex+Unreal 5.8 制作,制作过程中没有写过一行代码 目前已经是第三次更新:我加入了骑兵、弓兵两个兵种,并调试了各类兵种相互克制的属性,并优化了各种数值 不知道如果用Opus5.5开发的话效果会不会比Astra好一点呢? https://t.co/Jl1GYIiLCc
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