你在 X 后台看到的总曝光,是把发的推和回复的曝光都算在一起的。榜单上的推文曝光只算推文本身,不含回复带来的曝光,所以会比你自己后台的数字少一些,这是正常的。
推文发出后我们会持续回访它的曝光。有些推是发出去一两天后才被推荐流带起来的,这部分后涨的曝光会补记到它发布那天,所以往前几天的曝光数字可能会往上修正,这也是正常的。
每天早上 8 点为界。8 点之后你看到的「今日」,统计的是从今天 8 点开始的数据;在这之前看到的「今日」还在攒,数字偏小是正常的。页面每小时重新生成一次,页面更新时间不等于数据截止时间。
X 个人页那个计数器把转发和回复都算进去了,看着虚高。榜单上的发帖量不算转发,也不算回复,只算他自己发的和引用的,所以会比你在 X 上看到的计数小。
一条推的曝光会一直涨。榜单上的曝光是当天新增的部分,不是这条推历史累计的总量。
X 没有公开的评论计数,榜单上的评论数是根据公开数据推算出来的,会有偏差,用来看量级和排序,不要当成精确值。
刚收录的账号需要攒几天数据才能进榜。观察期里看到「暂无数据」或「数据偏少」是正常的,不是出错。
某个账号某天的数据没能凑齐时,这一格显示「无数据」,不会拿旧数字顶上。看到「无数据」就是真的没有,不是零。
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健康趋势仅为公开数据层面的走势参考,不代表账号在 X 平台的任何状态判定,一切以 X 官方为准。
| 维度 | 今天 | 昨日 | 7天 | 30天 |
|---|---|---|---|---|
| 推文曝光 | 127 | 2646 | 2.6万 | 6.7万 |
| 发帖 | 3 | - | 23 | 91 |
| 评论 | 0 | 0 | 35 | 166 |
| 涨粉 | +2 | +20 | +105 | +287 |
| 帖均曝光 | 1326 | 1326 | 1326 | 1326 |
| 最高单帖 | 9847 | 9847 | 9847 | 9847 |
帖均曝光固定是近 7 天口径,不随时间档变。空着的格子表示这个账号在那个时间窗里数据还不完整,不是 0。
很多人可能还不知道,用 AI 做表情包、微信红包封面,其实也是一门值得研究的小生意!! 尤其是 GPT Image 2.6 发布之后,连 GIF 动图都能直接生成了,普通人做原创表情包的门槛又降低了一大截!! 这类产品的商业价值,主要有三个方向: 1️⃣直接赚钱:微信表情包可以通过付费下载、用户赞赏获得收入,红包封面也有官方付费和商业定制等变现方式 2️⃣品牌曝光:企业可以把自己的品牌、产品或吉祥物做成表情包、红包封面,让用户在日常聊天、发红包时自然传播 3️⃣IP 孵化:原创角色可以通过表情包进入用户的社交场景,积累辨识度,再逐渐延伸到社媒内容、周边产品、商业合作等方向 而且它们有个共同…
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拿muse先做了个测试!通用的skill还在改 就这么一个微信表情包 Skill,来来回回测了好多轮!! 实际测下来,发现了好几个特别值得优化的地方! 第一个坑:AI 太着急帮用户干活了! 我上传 MUSE 形象图,说想做一个情绪疗愈 IP,结果 Skill 跳过需求沟通,直接生成了整套表情包。 后来我给它增加了「需求访谈 → 设计策划 → 用户确认」的流程。 即使用户只有一句模糊的想法,Skill 也应该主动引导补充信息,帮用户把创意逐渐完善。 第二个坑:角色一致性和创意多样性很难兼顾。 最初生成的表情包,MUSE 几乎全是同一个站姿,换换表情、换换文字,画面看着特别单调。 字体也太规…
我去!!!又一个不用点钓鱼链接就能投钱包的!! 朋友们注意了,BlockBeats 搜索页被挂了 DarkSword 相关脚本,你只是正常搜个币,iPhone 钱包就可能中招!不用连钱包、不用签名、也不用点陌生链接!! 这里有个很关键的细节!! 攻击是从媒体官网域名里直接加载的,不是你点了啥奇怪的链接!目标清单里有 imToken、MetaMask、TronLink 这些常用钱包 如果你最近用 iPhone 刷过相关搜索页: 1️⃣ 先去设置里把系统更新到最新 2️⃣ 暂时更稳的话可以开「锁定模式」 3️⃣ 已经出现莫名转账的,立刻换新助记词迁资产,别再把旧助记词导入另一台手机了!! 这…
卧槽牛逼啊!hy4就这么悄悄出来了!!一句话,12 万颗粒子,在我浏览器里炸成一整个星系!! 先说画面!三条旋臂从青白的核心铺开,往外过渡到紫、再到粉,内快外慢地差速自转 鼠标划过去,附近的粒子被吸过来又沿切线甩出去,像用手搅一池发光的水 点一下,一圈冲击波从中心炸开!把整片旋臂推开,屏幕白一瞬,再落回深蓝紫 Hy4 没有「生成」任何 3D 模型,它是写了一个 615KB 的单文件 HTML,把 Three.js 内联进去,零依赖,断网双击就开 12 万个粒子的位置全在 GPU 顶点着色器里算:BufferGeometry + Points + 自定义 ShaderMaterial,差速…
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