你在 X 后台看到的总曝光,是把发的推和回复的曝光都算在一起的。榜单上的推文曝光只算推文本身,不含回复带来的曝光,所以会比你自己后台的数字少一些,这是正常的。
每天早上 8 点为界。8 点之后你看到的「今日」,统计的是从今天 8 点开始的数据;在这之前看到的「今日」还在攒,数字偏小是正常的。页面每小时重新生成一次,页面更新时间不等于数据截止时间。
X 个人页那个计数器把转发和回复都算进去了,看着虚高。榜单上的发帖量不算转发,也不算回复,只算他自己发的和引用的,所以会比你在 X 上看到的计数小。
一条推的曝光会一直涨。榜单上的曝光是当天新增的部分,不是这条推历史累计的总量。
X 没有公开的评论计数,榜单上的评论数是根据公开数据推算出来的,会有偏差,用来看量级和排序,不要当成精确值。
刚收录的账号需要攒几天数据才能进榜。观察期里看到「暂无数据」或「数据偏少」是正常的,不是出错。
某个账号某天的数据没能凑齐时,这一格显示「无数据」,不会拿旧数字顶上。看到「无数据」就是真的没有,不是零。
健康趋势仅为公开数据层面的走势参考,不代表账号在 X 平台的任何状态判定,一切以 X 官方为准。
| 维度 | 今天 | 昨日 | 7天 | 30天 |
|---|---|---|---|---|
| 推文曝光 | 0 | - | 1544 | - |
| 发帖 | 0 | - | 72 | - |
| 评论 | 0 | 0 | 82 | - |
| 涨粉 | +3 | -8 | +37 | - |
| 帖均曝光 | 66 | 66 | 66 | 66 |
帖均曝光固定是近 7 天口径,不随时间档变。空着的格子表示这个账号在那个时间窗里数据还不完整,不是 0。
一句话生成游戏的价值,不是替代完整开发,而是把“这个玩法到底好不好玩”更早变成可测试的问题。 Gear Zero 这个案例从竞速、变道、近身攻击和路障等规则出发,先生成浏览器可玩的原型,再通过对话调整玩法、动画与物理效果。
不用装编辑器,改想法还能接着调,终于把游戏做出来了。
模型出厂人人一样,业务里攒下的经验才抄不走。
AI 生成几万字已经不稀奇,难的是让这些内容有依据、能复查、还能继续使用。 这组案例覆盖课程、系统手册、插件白皮书和 CSV 数据分析,真正值得关注的是同一条执行链:Agent 拆解任务、处理原始文件、保留中间产物,再交付最终文档。 评价复杂任务型 Agent,别只数篇幅和速度,更要看证据链、错误率与人工复核成本。
我把陌生开源项目交给 Codex,只给目标、边界和验收条件。它经历两次环境失败,最终跑通 775 项测试、服务、管理台和 Agent 工具链。 https://t.co/e1JI6fvjVx
登录后收藏的账号会跨设备同步,换台设备也还在。
我们只保存邮箱和昵称,用来同步你的收藏。