你在 X 后台看到的总曝光,是把发的推和回复的曝光都算在一起的。榜单上的推文曝光只算推文本身,不含回复带来的曝光,所以会比你自己后台的数字少一些,这是正常的。
每天早上 8 点为界。8 点之后你看到的「今日」,统计的是从今天 8 点开始的数据;在这之前看到的「今日」还在攒,数字偏小是正常的。页面每小时重新生成一次,页面更新时间不等于数据截止时间。
X 个人页那个计数器把转发和回复都算进去了,看着虚高。榜单上的发帖量不算转发,也不算回复,只算他自己发的和引用的,所以会比你在 X 上看到的计数小。
一条推的曝光会一直涨。榜单上的曝光是当天新增的部分,不是这条推历史累计的总量。
X 没有公开的评论计数,榜单上的评论数是根据公开数据推算出来的,会有偏差,用来看量级和排序,不要当成精确值。
刚收录的账号需要攒几天数据才能进榜。观察期里看到「暂无数据」或「数据偏少」是正常的,不是出错。
某个账号某天的数据没能凑齐时,这一格显示「无数据」,不会拿旧数字顶上。看到「无数据」就是真的没有,不是零。
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健康趋势仅为公开数据层面的走势参考,不代表账号在 X 平台的任何状态判定,一切以 X 官方为准。
| 维度 | 今天 | 昨日 | 7天 | 30天 |
|---|---|---|---|---|
| 推文曝光 | 1953 | 2.7万 | 19.5万 | - |
| 发帖 | 0 | 3 | 18 | - |
| 评论 | 0 | 0 | 0 | - |
| 涨粉 | -1 | +9 | +98 | - |
| 帖均曝光 | 1.2万 | 1.2万 | 1.2万 | 1.2万 |
帖均曝光固定是近 7 天口径,不随时间档变。空着的格子表示这个账号在那个时间窗里数据还不完整,不是 0。
深有同感:让 Sol 审一段代码 它总能找出几个问题。 不管这段代码有多大 也不管你已经让它审过多少轮 按它的意见改完了 再审一遍 它还能再找出几个新问题, bugs 是无限的。 大家可以试试看:新开上下文再审,第一轮修完的问题,第二轮就是有新的出来,现在 AI code review 最大的问题是,假如你不断的审下去你就会发现后面的问题其实都是硬找的问题,把风格偏好说成缺陷等等。 所以在 PR review 上我还是一直在用我的 https://t.co/lDHbd5Y9Je,多 agents 审查,汇总通用问题,手动 check 要修复的问题,fix 和 verify 。
Vercel 这篇 《How our agents build on-brand pages with design.md》 非常好 https://t.co/KPpKrefqqW 文章说的是 他们如何用一份公开的 design.md 让各种 coding agent 在任何场景下也能做出看起来像 Vercel 自己设计的页面,比如 pdf,报告,一次性活动页等等。 通过不断进化 design.md,公开 css 文件,然后不断的评测迭代升级前两个文件。 这里不仅仅是 design.md, 还有一个公开的 css 文件,把 header、表格、数据条、图表等做成有限 有文档的 class…
昨天看了GTA6 extended look 的宣传片,突然心里难受起来,按 GTA 出的速度,估计十年到十五年一代,这辈子估计就只能再玩 3 - 4代了,GTA6 也是人类没有大规模使用 AI 完全手搓游戏的最后荣光了。 GTA 贯穿了我的整个成长,尤其是 GTA5,因为这个游戏我在2015年还第一次还去了美国,在洛杉矶寻找游戏中的地标,看了真实的圣莫妮卡海滩,一段美好的时光。
个人网站成了展示自己简历的最佳方式,看到越来越多有创意的个人网站了 有了 AI 可以完全释放自己的想象力 https://t.co/A6F3EVOIBy 最近这个很火,打造成登机的过程,一开始刷登机卡和关闭窗户的动画一下就吸引住了,我认为个人网站是你真正的领地,我也很喜欢通过个人网站来了解一个人。 https://t.co/Af1brQ8LP8
看到别人最近分享的这个 Tailscale 新出的 tailcat 非常有趣啊 https://t.co/20BMSIvmCU 不需要账号 一边监听 生成一段短 token另一边把 token 传过去就能连上, 适合临时安全传文件或转发 我觉得挺实用的。 https://t.co/5Jtzsbcbkk
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