你在 X 后台看到的总曝光,是把发的推和回复的曝光都算在一起的。榜单上的推文曝光只算推文本身,不含回复带来的曝光,所以会比你自己后台的数字少一些,这是正常的。
每天早上 8 点为界。8 点之后你看到的「今日」,统计的是从今天 8 点开始的数据;在这之前看到的「今日」还在攒,数字偏小是正常的。页面每小时重新生成一次,页面更新时间不等于数据截止时间。
X 个人页那个计数器把转发和回复都算进去了,看着虚高。榜单上的发帖量不算转发,也不算回复,只算他自己发的和引用的,所以会比你在 X 上看到的计数小。
一条推的曝光会一直涨。榜单上的曝光是当天新增的部分,不是这条推历史累计的总量。
X 没有公开的评论计数,榜单上的评论数是根据公开数据推算出来的,会有偏差,用来看量级和排序,不要当成精确值。
刚收录的账号需要攒几天数据才能进榜。观察期里看到「暂无数据」或「数据偏少」是正常的,不是出错。
某个账号某天的数据没能凑齐时,这一格显示「无数据」,不会拿旧数字顶上。看到「无数据」就是真的没有,不是零。
Al 创作者•LLM 爱好者•Al Agent 构建者 AI 生视频•AI 生图 输出有温度的洞察。 致力于降低 AI 使用门槛,让更多人受益。 某大厂架构师-多模态、模型私有化领
健康趋势仅为公开数据层面的走势参考,不代表账号在 X 平台的任何状态判定,一切以 X 官方为准。
| 维度 | 今天 | 昨日 | 7天 | 30天 |
|---|---|---|---|---|
| 推文曝光 | 0 | 4.7万 | 12.8万 | - |
| 发帖 | 0 | 8 | 45 | - |
| 评论 | 3 | 19 | 124 | - |
| 涨粉 | +4 | +21 | +239 | - |
| 帖均曝光 | 4814 | 4814 | 4814 | 4814 |
帖均曝光固定是近 7 天口径,不随时间档变。空着的格子表示这个账号在那个时间窗里数据还不完整,不是 0。
游戏世界的天要变了,玩游戏的人,现在也可以AI搓游戏啦。 哈哈,更有意思的是AI 在干活的时候,你可以一直在旁边摸鱼打游戏。 不用学游戏引擎、不用写代码、不用搞美工,就说话,就靠脑洞,描述它,看它变成游戏。 太高级了,随便什么人,不用关心游戏怎么做,只要有嘴就行。 我对 Gear Zero 说:帮我设计:《是兄弟就来砍我》。 20 分钟后,第一个能在浏览器里直接玩的版本出现了。 突然想起小时候的4488小游戏网站,以前在玩别人创造的世界,现在,轮到我们创造自己的世界。 Gear Zero 不只是生成一个玩完即弃的 AI Demo。Deep Mode 可以围绕同一款游戏持续工作最长 10 …
哈哈,大的来了,当你看到这个游戏名,是不是就觉得一定不简单。 最近在https://t.co/dPiNfc1H9X 疯狂DIY游戏时想到的,人还是得要多体验游戏啊 https://t.co/7Rb0x1AIb0
这种事怎么能少了ppt 版本,《纪念我失去的甜》献给大家,拿去给领导汇报🐶 只需要一个剧本一个skill,制作方式见评论👇 https://t.co/VBEgudBWS3
AI 视频游戏终于摸到“实时”的门槛了,靠的是一招很工程的办法:把未来先拍完。 哈哈,这个市场潜力还是很大的 Blendi 用 fal 基于 MiniMax H3 后训练的 H3 Max,做了一个叫《LAST FRAME》的互动游戏 每一幕结束,视觉模型先读取视频最后一帧,生成 3 个下一步选项。玩家思考的 15 秒里,系统已经把三条分支并行生成。等按钮从 filming 变成 in the can,点哪个就立刻播放哪个 fal 官方称,H3 Max 生成一段 5 秒、768p 的视频不到 3 秒,这才让这种设计开始可行 速度也由成本来买。仓库默认每轮预生成 3 段 480p、10 秒…
哈哈,huggingface 开始做对象存储了,我只能说:的确很合适,毕竟模型文件都很大。 这个视频用了我们两个skill 就生成的,可以量产了🐶 skill 1: 使用 cclank/lanshu-html2video-skill 转换成视频 skill2 : 使用 cclank/lanshu-create-ai-presenter-video 再用我们这个skill,生成一个数字人,完美嵌入到这个视频中来,同时按skill来优化剪辑的视频
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